| - 2025-01-20 23:42
- 引用1 樓
這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢,在未來,MOBA類手游很有可能會取得非常大的進展。 |
| - 2025-01-20 22:34
- 引用2 樓
你可以測試哪些頁面最吸引人,然后根據(jù)這些優(yōu)勢來制作更多的頁面。 |
| - 2025-01-20 21:58
- 引用3 樓
6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今 在產(chǎn)品到達了成熟階段,已經(jīng)積累了相當?shù)挠脩糁?,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發(fā)展了,這個時候產(chǎn)品能夠籠絡的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡的差不多了,無法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。 |